Num | Deutsch |
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| Vergiftete Abenteurer können die
Insel nicht wie gewohnt erkunden.pageBreakUm wieder gesund zu werden,
musst du dich einen Tag ausruhen. |
| Mithilfe von Fallen, kannst
du Fallgruben ausheben.pageBreakGrabe diese in der Nähe von Krea-
turen, um Kämpfe zu vermeiden.pageBreakSei jedoch vorsichtig, nicht in
deine eigene Falle zu treten! |
| Wenn du jeden Abenteurer
bewegt hast, wird es Nacht.
Wähle ein bereits erkundetes Feld,
um das Zelt aufzuschlagen.
Am nächsten Morgen starten dann
alle Abenteurer von dort. |
| Wenn sich jeder Abenteurer
bewegt hat, wird es Nacht.
Wähle ein bereits erkundetes Feld,
um das Zelt aufzuschlagen.
Am nächsten Morgen starten dann
alle Abenteurer von dort.
Draufgänger bevorzugen es,
allein im Freien zu schlafen. |
| Im Zelt können die Abenteurer mit
Materialien Werkzeuge herstellen.
Um den Tag abzuschließen, lasse
sie etwas essen und schlafen.pageBreakEssen verbraucht Proviant.
Achte darauf, dass er nicht ausgeht. |
| Du hast etwas Proviant gefunden!pageBreakNahrungsmittel wie Früchte und
Fische erhöhen den Proviant.
Hast du genug Proviant gesammelt,
um alle Abenteurer zu ernähren,
erhöht sich der Proviantzähler
um einen Tag. |
| Ein Aussichtsturm!pageBreakHier kannst du dir einen Überblick
über die Umgebung verschaffen. |
| Du hast ein Bauteil für das
rettende Floß gefunden!pageBreakInsgesamt braucht man 1 Segel und
3 Baumstämme, um eins zu bauen. |
| Wird ein Abenteurer verletzt,
setzt er den folgenden Tag aus.pageBreakMit Medizin kann er jedoch
geheilt werden. |
| Mit gefundenen Materialien
kannst du Werkzeuge herstellen!pageBreakWerkzeug erleichtert das Erkunden,
also baue möglichst viel davon! |
| Mit gefundenen Materialien
kannst du Werkzeuge herstellen!pageBreakWerkzeug erleichtert das Erkunden,
also baue möglichst viel davon! |