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Katsuya Eguchi

Data dell'ultima pubblicazione: 2025-03-05 17:19:08

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Katsuya Eguchi

Katsuya Eguchi
Eguchi nel 2006, mentre tiene in mano un Nintendo DS Lite con Animal Crossing: Wild World in esecuzione.

Data di nascita

7 aprile 1965
https://soopool.art//img/icon/Wikipedia_Favicon.png Tokyo, https://soopool.art//img/icon/Wikipedia_Favicon.png Giappone

Occupazione

Vice Direttore Generale di Nintendo EAD


Katsuya Eguchi (江口 勝也, Eguchi Katsuya, nato il 7 aprile 1965) è un designer di videogiochi, produttore e vicedirettore generale presso Nintendo EAD, noto soprattutto per la creazione della serie Serie Animal Crossing. È nato nel 1965, a https://soopool.art//img/icon/Wikipedia_Favicon.png Tokyo, in Giappone ed è cresciuto nella prefettura di Chiba. Ha vissuto lì fino all'età adulta, quando si è trasferito a Kyoto nel 1986 per lavorare presso Nintendo. La sua prima posizione nell'azienda è stata quella di lavorare su illustrazioni promozionali, fino a quando è stato assegnato come designer per Super Mario Bros. 3 https://soopool.art//img/icon/Super_Mario_Wiki_Favicon.png. Nel 1993, ha servito come direttore di gioco per Star Fox https://soopool.art//img/icon/Lylat_Wiki_Favicon.png per il Super Nintendo Entertainment System (SNES). Altre opere che ha diretto includono Super Mario World https://soopool.art//img/icon/Super_Mario_Wiki_Favicon.png, Star Fox 2 https://soopool.art//img/icon/Lylat_Wiki_Favicon.png, Wave Race 64, Yoshi's Story https://soopool.art//img/icon/Super_Mario_Wiki_Favicon.png, Wii Sports https://soopool.art//img/icon/MiiWiki_Favicon.png, Wii Play https://soopool.art//img/icon/MiiWiki_Favicon.png, e Star Fox Command https://soopool.art//img/icon/Lylat_Wiki_Favicon.png
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Eguchi si rese conto che i giochi a cui stava lavorando erano difficili da giocare e da completare. Voleva creare qualcosa che tutti potessero giocare. Notò anche che quando tornava a casa dal lavoro, la sua famiglia stava giocando, e voleva poter giocare con la sua famiglia anche se non aveva molto tempo per farlo. Questo lo ispirò a creare un gioco in cui lui e la sua famiglia potessero condividere cose, e sebbene non giocassero allo stesso tempo, la sua famiglia avrebbe potuto vedere ciò che aveva fatto lui, e lui avrebbe potuto vedere ciò che aveva fatto la sua famiglia.
[4] [4] Brandon Sheffield (May 8, 2006). Crossing into the Mainstream: Katsuya Eguchi on Animal Crossing. Gamasutra. Retrieved April 7, 2019. [4] Brandon Sheffield (May 8, 2006). Crossing into the Mainstream: Katsuya Eguchi on Animal Crossing. Gamasutra. Retrieved April 7, 2019.
Inoltre, voleva ricreare la sensazione di essere solo in una nuova città lontano da amici e famiglia.
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Tutti questi fattori lo ispirarono a creare Dôbutsu no Mori. Da allora, è stato produttore di tutti i titoli di Animal Crossing. Attualmente ricopre il ruolo di Vice Direttore Generale presso Nintendo EAD.


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[1] https://www.revolvy.com/page/Katsuya-Eguchi[2] dead link[3] https://www.gamesradar.com/edge/[4] Brandon Sheffield (May 8, 2006). Crossing into the Mainstream: Katsuya Eguchi on Animal Crossing. Gamasutra. Retrieved April 7, 2019.[5] https://www.revolvy.com/page/Katsuya-Eguchi[6] dead link
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