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Katsuya Eguchi

Letztes Veröffentlichungsdatum: 2025-03-05 17:19:08

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Katsuya Eguchi

Katsuya Eguchi
Eguchi im Jahr 2006, mit einem Nintendo DS Lite, auf dem Animal Crossing: Wild World läuft.

Geburtsdatum

7 April 1965
https://soopool.art//img/icon/Wikipedia_Favicon.png Tokio, https://soopool.art//img/icon/Wikipedia_Favicon.png Japan

Beruf

Stellvertretender Generaldirektor bei Nintendo EAD


Katsuya Eguchi (江口 勝也, Eguchi Katsuya, geboren am 7. April 1965) ist ein Videospieldesigner, Produzent und stellvertretender Generaldirektor bei Nintendo EAD, der vor allem für die Schöpfung der Animal Crossing-Reihe bekannt ist. Er wurde 1965 in https://soopool.art//img/icon/Wikipedia_Favicon.png Tokio, Japan geboren und wuchs in der Präfektur Chiba auf. Er lebte dort bis zum Erwachsenenalter, als er 1986 nach Kyōto zog, um bei Nintendo zu arbeiten. Seine erste Position im Unternehmen war die Arbeit an Werbegrafiken, bis er als Designer für Super Mario Bros. 3 https://soopool.art//img/icon/Super_Mario_Wiki_Favicon.png eingesetzt wurde. 1993 war er Spieledirektor für Star Fox https://soopool.art//img/icon/Lylat_Wiki_Favicon.png für das Super Nintendo Entertainment System (SNES). Zu weiteren Werken, die er geleitet hat, gehören Super Mario World https://soopool.art//img/icon/Super_Mario_Wiki_Favicon.png, Star Fox 2 https://soopool.art//img/icon/Lylat_Wiki_Favicon.png, Wave Race 64, Yoshi's Story https://soopool.art//img/icon/Super_Mario_Wiki_Favicon.png, Wii Sports https://soopool.art//img/icon/MiiWiki_Favicon.png, Wii Play https://soopool.art//img/icon/MiiWiki_Favicon.png und Star Fox Command https://soopool.art//img/icon/Lylat_Wiki_Favicon.png
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Eguchi erkannte, dass die Spiele, an denen er arbeitete, schwer zu spielen und zu beenden waren. Er wollte etwas schaffen, das jeder spielen könnte. Er bemerkte auch, dass seine Familie Spiele spielte, wenn er von der Arbeit nach Hause kam, und er wollte mit seiner Familie spielen können, obwohl er nicht viel Zeit dafür hatte. Dies inspirierte ihn dazu, ein Spiel zu entwickeln, in dem er und seine Familie Dinge teilen könnten, und obwohl sie nicht zur gleichen Zeit spielten, könnte seine Familie sehen, was er getan hat, und er könnte sehen, was seine Familie getan hatte.
[4] [4] Brandon Sheffield (May 8, 2006). Crossing into the Mainstream: Katsuya Eguchi on Animal Crossing. Gamasutra. Retrieved April 7, 2019. [4] Brandon Sheffield (May 8, 2006). Crossing into the Mainstream: Katsuya Eguchi on Animal Crossing. Gamasutra. Retrieved April 7, 2019.
Darüber hinaus wollte er das Gefühl nachbilden, allein in einer neuen Stadt fern von Freunden und Familie zu sein.
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All diese Faktoren inspirierten ihn zur Entwicklung von Dôbutsu no Mori. Seitdem war er Produzent aller Animal Crossing-Titel. Derzeit ist er stellvertretender Generaldirektor bei Nintendo EAD.


Sprache


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Katsuya Eguchi

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[1] https://www.revolvy.com/page/Katsuya-Eguchi[2] dead link[3] https://www.gamesradar.com/edge/[4] Brandon Sheffield (May 8, 2006). Crossing into the Mainstream: Katsuya Eguchi on Animal Crossing. Gamasutra. Retrieved April 7, 2019.[5] https://www.revolvy.com/page/Katsuya-Eguchi[6] dead link
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